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全村的期望!3DMax超强插件tyFlow更新添加GPU加快物体破碎体系

时间: 2024-02-07 20:31:10 |   作者: 爱游戏官网下载

产品描述:

3DSMax插件Tyflow更新了,发布了最新版别1.1,虽然是小版别更新,可是在功用上更新还挺

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产品说明

  3DSMax插件Tyflow更新了,发布了最新版别1.1,虽然是小版别更新,可是在功用上更新还挺大,添加了新GPU加快几许破碎和网格布尔体系PRISM。

  tyFlow2018年初次发布,开始是对Particle Flow粒子体系的“重写”,是3ds Max老化的原生粒子体系的下一代替代品。跟着时刻的推移,它演化成了一个愈加全面的多物理体系,不仅能模仿一般各种粒子形状,还能够模仿沙子、刚体、软体和布料等颗粒流体,还能够制造群集动画。模仿的中心是根据CPU的,多线程的;而独自的解算器是根据GPU的。

  插件还能够导入OpenVDB格局的数据,其间体积数据能够与粒子体系交互。

  为什么说是全村的期望,除了上面功用强大以外,关于Max周边的插件支撑也是适当广泛,包含流体模仿东西FumeFX和Phoenix、毛发插件Ornatrix、V-Ray烘托器和烘托办理体系Deadline都可兼容。

  tyFLow1.1版别新添加了用于网格破碎和布尔运算的自定义PRISM引擎

  tyFlow1.1中的首要新功用是PRISM(经过InterSecting Meshes进行多边形重定位),是一个专门为tyFlow创立的新引擎,替代了现有的破碎控制器和根据开源Carve库的结构实体几许体系。

  与仅支撑全平整切片平面的传统破碎体系不同,新的tyMultifracture修改器能够正常的运用3D体积来破碎几许体,在官方的文档终还将破碎效果与Houdini的布尔破碎体系来进行了比较。

  PRISM的首要优势包含其CUDA GPU加快、多线程、XPU架构以及对杂乱网格场景的高效处理。它还能够包含更广泛的源几许体,支撑一切布尔运算和破碎运算的自相交网格和堆叠三角形。

  它应该比传统东西更快:PRISM具有CPU/GPU混合架构,在CPU上彻底多线程,还经过NVIDIA GPU上的CUDA加快。

  自tyFlow1.1版别起,PRISM是tyBoolean和tyMultifracture修改器以及Multifractures粒子操作符中的默许引擎。它包含在tyFlow中,不需要独自装置。PRISM适用于一切tyFlow用户,包含运用免费版别的用户,但在免费版别中对多线程和GPU加快有约束。

  更新还扩展了其他几个现有功用,特别是软件根据PhysX的控制器、tyPush修改器和粒子缓存体系。其他新功用包含在样条线后边生成运动轨道的选项,以及修正网格常见拓扑问题的tyMeshRepair。此外还能够导入Adobe Illustrator.ai格局的矢量文件。

  虽然小版别更新可是关于一直以来Max制造破碎上的缺点总算有了相对完美的解决方案,虽然跟Houdini比起来还有距离,但关于Max用户来讲已经是长足进步了。

  好了,文章最终,我们一块儿来看看从前官方和大神用tyFlow制造的一些特效。

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